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Module 1 - FLASH (100 heures / 20 jours)
1 • PRESENTATION GENERALE
- Flash, pour quelle utilisation ?
- Les différents Flash Player
2 • DEBUTER UN PROJET
- Organisation des dossiers
- Gestion des documents Flash
- Paramétrer le projet
- Les profils de publication
- Utiliser le panneau de projet
- Les modèles de documents
3 • L’INTERFACE DE FLASH
- Organisation de l'espace de travail
- Panneau historique - Mémoriser des commandes
4 • LE DESSIN
• Outils de dessin
- La logique de dessin sous flash
- Panneau d'outils
- Contours - Remplissages - Outil pipette
- Panneau de propriété
- Outils de formes géométriques
- Outils de sélection
- Outil crayon - Outil pinceau
- Outil ligne
- Outil plume - Outil sous-sélection (courbes de Bézier)
- Outil encrier - Outil pot de peinture
- Outil transformation libre- Panneau transformer - Panneau info
- Mise en pratique d'outils de dessin : exercice billard
- Outil translation - Outil rotation 3D
- Outil gomme
- Outil zoom - Outil main
- Outil déco
- Outil pinceau pulvérisateur
- Outil texte statique
- Outil création et transformation de dégradé
- Guides- Accrochage - Règles - Grille
• Formes vectorielles, objets de dessin et groupes
- Addition & soustraction de formes vectorielles
- Utiliser des objets de dessin et groupes
- La fonction séparer
• Utilisation des calques
- Ajouter & manipuler les calques
- Créer un calque de masque
• Symboles - Bibliothèque
- Introduction aux symboles
- Conversion en symbole
- Créer un symbole vide
- Point de référence & l'alignement
- Symbole - Occurrence - Edition
- Différences entre symbole graphique et clip
- Symbole bouton
- Imbrication de symboles - Panneau explorateur d'animations
- Symboles partagés par plusieurs projets Flash
• Options graphiques des symboles
- Appliquer des filtres graphiques & gérer les modes de fusion
- Menu couleur
5 • L’ANIMATION
• Interpolation de mouvement
- La logique d'animation sous Flash
- Créer une interpolation de mouvement
- Modifier une interpolation de mouvement
- Travailler l'accélération & la décélération
- Déplacer une interpolation dans un autre symbole
- Interpolation de rotation
- Interpolation imbriquée
- Editeur de mouvements
- Interpolation de forme & repères de forme
- Interpolation 3D
• Squelettes - Animation
- Création d'un squelette à partir d'une forme
- Création d'un squelette à partir de symboles
- Animation du squelette
• Présélections de mouvement
- Introduction : la copie de mouvements d'un symbole à un autre
- Application de présélections existantes
- Création de présélections personnalisées
- Création d'un aperçu de présélection
- Exportation & l'importation de présélections
• Ajout de son à une animation
- Le son intégré ou externe
- Différents modes de lecture - Synchronisation
- Effets audio
• Importation de fichiers
- Importer depuis la bibliothèque d'un autre FLA
- Importer une image ou un son
- Importer un fichier Photoshop (PSD)
- Importer un fichier Illustrator (AI)
- Les problèmes d'incompatibilité avec les fichiers Illustrator
6 • OPTIMISATION & PUBLICATION
• Optimisation du poids de l'animation
- Commande Enregistrer & compresser
- Testeur de bande passante - Simulation de téléchargement
- Différence vectoriel/bitmap & impact sur le poids de l'animation
- Compression des images & des sons
- Les éléments de la bibliothèque publiés
• Optimisation des performances de lecture de l'animation
- Différence vectoriel/bitmap & impact sur les performances de l'animation
- Optimiser les formes vectorielles
- La mise en cache bitmap
• Différentes formes de publication
- Publication vidéo, format QuickTime
- Publication pour le web
- Publication d'une projection Mac/Windows
7 • INTRODUCTION A LA PROGRAMMATION ACTIONSCRIPT 3.0
• Généralités
- Notions de compilation, version d'AS & Flash Player, machines virtuelles
- Place du code
- Commentaires
- Fonction "trace"
- Erreurs lors de la compilation et lors de l'exécution
• Contrôle du scénario
- Contrôle simple du scénario
- Variables & conditions : contrôle du scénario avec un test conditionnel
- Gestionnaire d'évènements & navigation dans le scénario
- Création d'un diaporama simple partie 1
- Création d'un diaporama simple partie 2
• Programmation de l'affichage
- Appliquer un masque d'opacité à une occurrence
- Affichage dynamique d'un symbole de la bibliothèque
- Animation par le code Partie 1 : évènement EnterFrame
- Animation par le code Partie 2 : classe Tween
- Déplacer une occurrence de symbole avec le clavier
- Dessiner avec le code Partie 1 : dessin de formes
- Dessiner avec le code Partie 2 : faire dessiner l'utilisateur
- Application dynamique de filtres graphiques & de modes de fusion
• Chargements
- Comportements synchrones & asynchrones
- Chargement d'un son
- Chargement d'images & swf
- Déchargement de fichiers swf contenant des éléments actifs
- Chargement & affichage d'un fichier texte
- Les FlashVars
• Autres fonctionnalités pratiques
- Liens vers une adresse URL
- Liens vers la rédaction d'un courriel
8 • L’INTEGRATION DE VIDEO
• Encodage du fichier vidéo
- Les formats reconnus par le Flash Player
• Composant FLVPlayback
- Lecture d'une vidéo
- Paramètres essentiels du composant
- Affichage en plein écran
• Sous-titrage & composant FLVPlaybackCaptioning
- Sous-titrage simple à partir d'un fichier XML
- Sous-titrage multi-langues avec choix de la langue |
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Module 2 - DREAMWEAVER (50 heures / 10 jours)
1 • INTRODUCTION
- Présentation du projet
- Cours d'introduction sur le HTML pour les débutants
2 • INTERFACE & ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
3 • LES BASES
• Pour commencer
- Créer un nouveau site
- Créer une nouvelle page
• Incorporer des éléments dans une page
- Incorporer du texte dans une page et le baliser
- Créer une feuille de style pour le texte
- Créer des listes
- Incorporer des images dans une page
• Construire des pages
- Concevoir la structure d'une page
- Créer un menu horizontal avec des liens
- Créer des règles de style avec la palette des styles CSS
- Les feuilles de styles pour l'impression
- Approfondir les notions de marges, remplissage et bordures
- Les attributs de styles pour les textes
- Créer des liens
- Créer des liens internes à une page
- Retour sur le code généré par le logiciel
• Travailler avec des images
- Réaliser une carte image
- Modifier une image depuis Dreamweaver
• Créer des tableaux
- Créer un tableau simple
- Modifier un tableau
- Importer et exporter des données
• Réaliser un formulaire
- Apprendre les bases des formulaires
- Mettre en forme les formulaires
• Les jeux de cadres et Iframes
- Création d'un système de cadre
- Jeu de cadres
- Créer une zone Iframe
4 • REALISER DES PAGES
• Construire des pages
- Réaliser un menu vertical avec du texte
- Réaliser un menu CSS avec des images réactives
- Le positionnement des blocs
- Mise en page liquide
- Mise en page avec des éléments flottants
- Mise en page en utilisant l'outil élément positionnement absolu
• Incorporer des éléments multimédia
- Incorporer des éléments flv
- Incorporer des éléments swf
- Liens vers des médias
- Incorporer des vidéos
- Incorporer des fichiers audios
5 • LES SPECIALITES DREAMWEAVER
• Les Spry
- Le Spry barre de menu
- Le Spry panneaux à onglet
- Le Spry accordéon
- Le Spry panneau réductible
- Le Spry ToolTip / Infos bulle
- Le formulaire Spry
• Les Comportements
- Comportement "ouvrir une fenêtre"
- Les effets Spry
- Permuter une image
- La barre de navigation
- Afficher et masquer
- Déplacer et afficher
- Vérifier un formulaire
• Créer des modèles
• Les outils de gestion
- Tester la validité des pages réalisées
- Ajouter des extensions à Dreamweaver
- Mettre en ligne |
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