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Web partie I - FLASH
1 • COMPRENDRE L’APPLICATION
- Flash et le FlashPlayer
- Environnement d’un projet Flash
- Présentation de l’espace de travail
- Premier fichier
- Forme VS dessin d’objet
- Modification d’éléments de dessin
- Vecteur ou Bitmap ?
- Principes d’animation
- Utilisation et avantages du symbole
- Publier son animation pour le Web
- Uploader son projet
- Préférences
2 • CREATIONS GRAPHIQUES
• Outils de dessin
- Outils de formes géométriques
- Outil Plume
- Outil Crayon
- Outil Pinceau
- Outils Pot de peinture et Encrier
- Outil Gomme
- Outil déco
• Transformation de formes
- Importer des images
- Transformer des formes
- Altération et optimisation de formes
- Commandes Séparer / Dissocier
• Positionnement et organisation
- Guides et règles
- Aligner, répartir et ajuster
- Travailler avec les calques
- Utilisation des masques
• Travailler avec la couleur
- Gérer les couleurs
- Application de dégradés
- Remplissage bitmap
3 • TRAVAILLER AVEC DU TEXTE
- Texte statique
- Comportement du texte statique
- Texte dynamique
- Comportement du texte dynamique
- Champs de saisie de texte
- Correcteur orthographique
4 • CONCEPT DES SYMBOLES & INSTANCES
• Symboles
- Concept de base du symbole
- Concept et propriétés de l’instance
- Différence entre un graphique et un clip
- Création de bouton
- Etat invisible d’un bouton
- Déclencher des actions simples
• Organisation
- Structure de symboles imbriqués
- Repère d’échelle à 9 découpes
- Filtres et fusions
• Utilisation des bibliothèques et modèles
- Organisation dans le panneau Bibliothèque
- Gestions des bibliothèques multiples
- Eléments partagés
5 • ANIMATIONS
- Présentation du scénario
• Animations par interpolations
- Le nouveau modèle d’animation
- Modification d’un objet interpolation
- Editeur de mouvements
- Interpolation 3D
- Cinématique inverse
- Guides de mouvement
- Animation de masques
- Interpolation de formes
• Modification du scénario
- Copie et duplication d’éléments de scénario
- Inverser le scénario
- Animation image par image
- Utiliser de scènes
- Présélection des mouvements
• Ateliers pratiques
- Animation simple
- Animation de masques
- Etat de survol animé d’un bouton
- Utiliser les paramètres 3D
- Animation cinématique inverse
6 • IMPORTER DES MEDIAS EXTERNES
- Travailler avec Bridge
• Importer des images
- Importer des images bitmap
- Importation depuis Photoshop
- Importer dans la scène depuis Illustrator
- Importer dans la bibliothèque depuis Illustrator
• Importer des sons
- Importer un élément audio
- Choix du type d’éléments sonores
- Modifier l’enveloppe sonore d’un son
- Son d’évènement sur un bouton
• La vidéo dans Flash CS4
- Vidéo en chargement progressif
- Intégrer les données vidéo au SWF
- Adobe Media Encoder
- Utilisation du composant FLVPlayback
7 • PUBLICATION
- Paramètres de publication
- Générer des applications autonomes
- Le testeur de bande passante |
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Web partie II - DREAMWEAVER
1 • PRINCIPE DE BASE
- Introduction
- Les étapes obligatoires
- Choisir un nom de domaine et un hébergeur
- Les balises utiles au référencement
2 • DREAMWEAVER PRESENTATION
- Présentation de l’interface
- Créer votre site Web Dreamweaver
- Créer votre première page HTML
- Organiser la page à l’aide des tableaux
- Organiser la page avec des DIV
- Organiser la page avec des DIV PA
3 • MISE EN FORME D’UNE PAGE HTML
- Mise en forme générale d’une page
- Mise en forme HTML
- Feuille de style interne
- Feuille de style externe
4 • LIER DES PAGES HTML
- Liens internes à la page (les ancres)
- Liens externes à la page sans ciblage
- Liens externes à la page et ciblage
- Liens et ciblage du cadre de destination
- Liens complets
5 • LES FORMULAIRES
- Création de formulaires
- Champs de texte
- Champs de texte Spry
- Cases à cocher
- Bouton radio
- Boîte combo et boîte de liste
- Validation d’un formulaire
- Boîte combo comme menu de navigation
- Utiliser des champs cachés
- Ensemble de champs
- Amélioration de l’aspect des formulaires
6 • INSERER DES OBJETS MULTIMEDIA
- Insérer un objet Flash
- Insérer une vidéo
- Insérer un son
7 • GERER LES ILLUSTRATIONS
- Modification des propriétés des images
- Optimisation des images pour le Web
- Dreamweaver et Photoshop CS4
8 • PREMIERE APPROCHE DES FEUILLES DE STYLE
- L’intérêt des feuilles de style
- Règles, classes et attributs
- Outils de Dreamweaver pour manager les CSS
9 • OUTILS DE PRODUCTIVITE
- Utilisation d’un gabarit
- Utilisation des modèles |
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