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Formation Adobe FLASH CS4 > Initiation > Créer des animations
 
     
 

Objectif : Apprendre à réaliser des animations personnalisées.

Prérequis Stagiaire :
- Ordinateur sous Windows ou Mac
- Logiciel Adobe Flash CS4 (le cas échéant, nous installons une version d'évaluation)
- Bonne connaissance de Windows ou Mac nécessaire
- Pratique d'un logiciel de "Graphisme" conseillée

Méthodologie :
- Démonstrations, explications et exercices d’applications
- Fichiers vidéo Flash CS4 en fin de formation (récapitulatif des cours)
- Assistance de 10 jours après la formation (Aide par e-mail ou téléphone)

Lieu de formation : Au domicile du Stagiaire ou dans un local équipé mis à disposition par le Client.

 
     
PROGRAMMES DE FORMATION ADOBE FLASH - INITIATION
 
CS4
   
 
 
FLASH CS4 > Initiation > Programme de formation
• Durée : 49 heures (7 jours)
• Prix : 3020 € Net de taxe
 
   
 
         
 

1 • COMPRENDRE L’APPLICATION
- Flash et le FlashPlayer
- Environnement d’un projet Flash
- Présentation de l’espace de travail
- Premier fichier
- Forme VS dessin d’objet
- Modification d’éléments de dessin
- Vecteur ou Bitmap ?
- Principes d’animation
- Utilisation et avantages du symbole
- Publier son animation pour le Web
- Uploader son projet
- Préférences

2 • CREATIONS GRAPHIQUES
• Outils de dessin
- Outils de formes géométriques
- Outil Plume
- Outil Crayon
- Outil Pinceau
- Outils Pot de peinture et Encrier
- Outil Gomme
- Outil déco
• Transformation de formes
- Importer des images
- Transformer des formes
- Altération et optimisation de formes
- Commandes Séparer / Dissocier
• Positionnement et organisation
- Guides et règles
- Aligner, répartir et ajuster
- Travailler avec les calques
- Utilisation des masques
• Travailler avec la couleur
- Gérer les couleurs
- Application de dégradés
- Remplissage bitmap

3 • TRAVAILLER AVEC DU TEXTE
- Texte statique
- Comportement du texte statique
- Texte dynamique
- Comportement du texte dynamique
- Champs de saisie de texte
- Correcteur orthographique

4 • CONCEPT DES SYMBOLES & INSTANCES
• Symboles
- Concept de base du symbole
- Concept et propriétés de l’instance
- Différence entre un graphique et un clip
- Création de bouton
- Etat invisible d’un bouton
- Déclencher des actions simples
• Organisation

 

- Structure de symboles imbriqués
- Repère d’échelle à 9 découpes
- Filtres et fusions
• Utilisation des bibliothèques et modèles
- Organisation dans le panneau Bibliothèque
- Gestions des bibliothèques multiples
- Eléments partagés

5 • ANIMATIONS
- Présentation du scénario
• Animations par interpolations
- Le nouveau modèle d’animation
- Modification d’un objet interpolation
- Editeur de mouvements
- Interpolation 3D
- Cinématique inverse
- Guides de mouvement
- Animation de masques
- Interpolation de formes
• Modification du scénario
- Copie et duplication d’éléments de scénario
- Inverser le scénario
- Animation image par image
- Utiliser de scènes
- Présélection des mouvements
• Ateliers pratiques
- Animation simple
- Animation de masques
- Etat de survol animé d’un bouton
- Utiliser les paramètres 3D
- Animation cinématique inverse

6 • IMPORTER DES MEDIAS EXTERNES
- Travailler avec Bridge
• Importer des images
- Importer des images bitmap
- Importation depuis Photoshop
- Importer dans la scène depuis Illustrator
- Importer dans la bibliothèque depuis Illustrator
• Importer des sons
- Importer un élément audio
- Choix du type d’éléments sonores
- Modifier l’enveloppe sonore d’un son
- Son d’évènement sur un bouton
• La vidéo dans Flash CS4
- Vidéo en chargement progressif
- Intégrer les données vidéo au SWF
- Adobe Media Encoder
- Utilisation du composant FLVPlayback

7 • PUBLICATION
- Paramètres de publication
- Générer des applications autonomes
- Le testeur de bande passante

 
 
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